Street Duel ◆ Un contre un ◆ Sabre et plomb ◆ Street Duel ◆ Un contre un ◆ Sabre et plomb ◆ Street Duel ◆ Un contre un ◆ Sabre et plomb ◆ Street Duel ◆ Un contre un ◆ Sabre et plomb ◆ Street Duel ◆ Un contre un ◆ Sabre et plomb ◆ Street Duel ◆ Un contre un ◆ Sabre et plomb ◆
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Commandes
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Lever la garde juste avant de recevoir un coup : garde parfaite. L'arme brille et le prochain coup fait le double de dégâts.
En courant près d'un mur, visée tournée vers lui, saut : wall-run. Droit vers un mur, saut : escalade. Saut en heurtant un mur en vol : rebond.